一个有前途的粗犷 roguelite 射击游戏
让它有意义 是一款后末日的,俯视射击游戏,由 Sky Games 开发。设计为 1-3 名玩家,它结合了 roguelite 元素与合作游戏玩法,挑战玩家在被僵尸占领的世界中生存。它还提供了一个免费的演示供玩家尝试。
让它有意义 提供了 roguelite 机制与合作射击在一个阴暗的后末日环境中的有希望的结合。它的 持续 开发 和 社区 支持 帮助它在其类型中演变成一个突出的标题。此外,每次运行的不同路径使其充满乐趣,充满动作和战略游戏玩法。
一个具有熟悉游戏玩法的僵尸类roguelite
Make It Count 强调 战略资源管理,特别是在弹药方面。虽然弹药并不稀缺,但玩家必须明智地使用它,通常会诉诸近战以节省子弹。每个任务都有随机路线,确保在游戏过程中体验多样化。一个显著的特点是 战争的雾 机制,限制玩家的视野并在探索过程中增加紧张感。玩家可以返回中心以 升级 武器、增强角色能力并自定义他们的基地。
roguelite 结构,配合随机任务和各种小饰品,提供了一定程度的 重玩性。然而,目前内容缺乏和有限的玩家反馈表明,游戏的长期性可能依赖于未来的更新和社区参与。虽然游戏的概念引人入胜,但一些玩家报告了性能问题,特别是在控制器上,这限制了可以玩的设备。
游戏中的视觉效果黑暗而严峻,但可读性强,同时传达出一种粗犷的感觉。枪械选择和自定义也很有趣且准确,为枪械爱好者提供了良好的战略体验和乐趣。图形也简单而干净,这使得它可以在大多数设备上运行,但对于某些玩家来说可能也过于简单。
一个充满希望的开始,拥有不死的潜力
Make It Count 提供了一种生动、引人入胜的 roguelite 射击体验,具有令人满意的合作游戏玩法和战略深度。它的战争迷雾机制、随机任务和武器升级增加了紧张感和重玩性。尽管仍处于早期开发阶段,但如果得到更多内容和打磨的支持,它显示出强大的潜力。通过社区参与和性能调优,它有可能在僵尸 roguelite 类型中崭露头角。